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編集 : クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン/87
クランバトル
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ワイルドグリフォン
87
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TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2025年05月(第87回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv409 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|56,000,000|1,200,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){550 (+150)};|&color(#f00){550 (+200)};|&color(#f00){550 (+100)};|&color(#f00){1,400 (+350)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){550 (+150)};|&color(#00f){550 (+200)};|&color(#00f){550 (+100)};|&color(#00f){1,300 (+450)};| |~物理攻撃力|4,000|8,000|12,000|36,000| |~魔法攻撃力|6,000|12,000|20,000|48,000| |~TP上昇|20|40|50|30| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){5人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};13,003 / &color({{MODE2}}){2段階:};31,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};83,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};328,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' ''800'' &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,322 / &color({{MODE2}}){2段階:};19,602 / &color({{MODE3}}){3段階:};49,202 / &color({{MODE4}}){4段階:};208,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----前から「&color(#f00){5人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){196,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){150}; (90秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; }}
TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2025年05月(第87回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv65 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv409 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|56,000,000|1,200,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){550 (+150)};|&color(#f00){550 (+200)};|&color(#f00){550 (+100)};|&color(#f00){1,400 (+350)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){550 (+150)};|&color(#00f){550 (+200)};|&color(#00f){550 (+100)};|&color(#00f){1,300 (+450)};| |~物理攻撃力|4,000|8,000|12,000|36,000| |~魔法攻撃力|6,000|12,000|20,000|48,000| |~TP上昇|20|40|50|30| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターン・スキル){{ -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){5人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};13,003 / &color({{MODE2}}){2段階:};31,003 / &color({{MODE3}}){3段階:};83,003 / &color({{MODE4}}){4段階:};328,003}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''ノックバック'' ''800'' &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8,322 / &color({{MODE2}}){2段階:};19,602 / &color({{MODE3}}){3段階:};49,202 / &color({{MODE4}}){4段階:};208,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----前から「&color(#f00){5人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){196,002}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){150}; (90秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){15%}; (90秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; }}
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